Strategia nel gioco del Craps

| Craps | Tuesday 30 November 2010 19:56

craps Strategia nel gioco del Craps

Con questo articolo intendiamo fornire ai giocatori di Craps qualche dritta per migliorare il proprio gioco e quindi massimizzare le proprie possibilità di vincita soprattutto giocando nei casino online. Una premessa è d’obbligo: il Craps è un gioco basato molto sulla fortuna e quindi nessuno potrà mai in qualche modo influire ai fini del risultato. E’ tuttavia possibile applicare delle tecniche di gioco adottate dai migliori giocatori di Craps a dispetto di quelli meno bravi che incorrono puntualmente nel commettere tutti i medesimi errori.

Innanzitutto, questo è un consiglio valido un po’ per tutti i tipi di giochi, bisogna sempre giocare in maniera intelligente e disciplinata. Sembrerebbe retorica, invece si tratta di una delle regole più valide in assoluto. Bisogna poi fissare un limite concernente il quanto si intende vincere e quanto si è disposti a perdere, considerando che è stato determinato da esperti studiosi del settore che il 20% sia la percentuale media che i giocatori perdono ai tavoli di Craps. Ciò significa che se intendiamo raddoppiare $250 in $500, ci stiamo ponendo un obiettivo troppo ambizioso per questo tipo di gioco, in cui è consigliabile giocare e divertirsi per obiettivi più modesti.

E’ poi importante familiarizzare col gioco del Craps, magari ricorrendo alla possibilità offerta dalla maggior parte dei casino che consentono di giocare gratis. Esercitarsi inizialmente in questo modo, consentirà di evitare i comuni errori legati all’inesperienza. E’ bene essere capaci di comprendere perfettamente il gioco prima di depositare denaro, giacchè al pari di una qualsiasi altra disciplina sportiva anche nel Craps la pratica e la preparazione giocano un ruolo fondamentale.

E’ molto importante essere in grado di gestire in maniera efficace il denaro che intendiamo destinare al gioco e ricorrere all’utilizzo di sistemi di propria ideazione oppure affidarsi a sistemi noti come Paroli o Martingale. La cosa fondamentale è non cambiare mai tattica nel corso del gioco. Inoltre, a prescindere dalle proprie capacità e abilità di gioco è importante fissare dei limiti di perdita che non dovranno mai essere oltrepassati. Se ciò dovesse accadere, è quasi certo che alla lunga ci sarà da pentirsene.

Bisogna stabilire un’unità di scommessa solitamente consigliabile nella misura di un cinquantesimo del proprio conto online, anche se si può optare anche per un ventesimo. A questo punto giochiamo ad un tavolo di Craps da $5 con un minimo di $100-$250. L’obiettivo principale è quello di ottenere un margine tale da poter vincere di più in seguito. In ogni caso, se puntiamo meno denaro si corre il rischio di perderlo prima ancora di avere realizzato nessuna vincita.

Una delle cose più importanti di una strategia efficace nel Craps è di scegliere le puntate giuste, il chè implica una buona conoscenza delle puntate più intelligenti sul tavolo. In realtà si tratta di una strategia più semplice da applicare che da dire: in generale è buona norma puntare sulle “pass line” insieme alle “free odds” ed in genere scommettere sul sei o sull’otto. È, inoltre, molto importante essere capaci di limitare le proprie puntate quando si ha intenzione di effettuare delle puntate più complicate senza, però, mai dimenticare che nessuna strategia è perfetta.

Infine, al pari degli altri giochi di internet casino in cui si entra in competizione è importante, al tavolo da gioco, riuscire a tenere in qualunque situazione un comportamento tranquillo e bilanciato, così da poter affrontare la pressione del gioco. In ogni caso, va evitato di aumentare la propria unità di gioco fino a quando non avremo raggiunto un buon margine di vincita.

Craps

| Craps | Sunday 2 May 2010 09:00

craps 300x225 Craps

Una caratteristica propria del Craps è che si tratta di un gioco molto semplice e facile da imparare, ma può diventare molto articolato via via che ci si addentra nella grande varietà di puntate possibili. Il Casino Craps ha inizio con un giocatore, detto shooter, che tira i dadi e con gli altri giocatori seduti al tavolo che scommettono sui numeri che usciranno o meno prima del lancio. Questo primo lancio di dadi è detto tiro Come Out e le scommesse che sono effettuate prima del tiro Come Out sono dette scommesse Pass Line e consentono una vincita immediata se l’esito del tiro Come Out è 7 o 11. Al contrario, si perde la puntata se l’esito del Come Out è 2, 3 o 12. Tutte le possibilità restanti (4, 5, 6, 8, 9, 10) rappresentano il Punto. Qualora lo shooter realizzi il Punto, ha la facoltà di continuare a tirare finché non ottiene il numero punto o 7. Se il numero punto è centrato prima del 7, tutte le scommesse Pass Line vincono.

Diverse sono le tipologie di scommesse principali:

Pass Line, che paga una volta la posta se l’esito del primo lancio è 7 o 11. Si perde, invece, la posta se l’esito del come out (primo lancio) è 2, 3, 12. Ogni altro risultato diventa il punto che, se nuovamente realizzato prima del 7, paga tutte le scommesse Pass Line.

Don’t pass Line: in sostanza è l’inverso della puntata Pass Line. Si vince quando il Come Out produce 2 o 3 e si perde quando l’esito è 7 o 11. Qualora fosse 12 si pareggia (push) e la puntata viene restituita.

Ogni altro esito produce il Punto e la scommessa viene vinta se lo shooter realizza 7 prima del Punto. Le scommesse Don’t pass line a differenza delle pass line possono essere ritirate o ridotte tra il come out e i tiri successivi.

Come: in questo tipo di scommessa, le puntate hanno la caratteristica di poter essere piazzate solo quando è stato realizzato il punto e sostanzialmente seguono le regole delle puntate pass line, con la differenza che vengono piazzate dopo l’ottenimento del punto da parte dello shooter. Infatti, sono semplicemente delle puntate pass line che si ripetono in una stessa sessione di lancio. Se lo shooter realizza 4, 5, 6, 8, 9, 10 tale punto diverrà il punto di Come e le scommesse Come vengono vinte se lo shooter ripete il punto Come, prima di ottenere un 7. Al pari delle puntate pass line, le puntate Come sono immodificabili.

Don’t Come: In buona sostanza sono il contrario delle puntate Come e affini alle puntate Don’t pass line. Analogamente alle Come, anche per le puntate Don’t come vige la regola che possono essere piazzate solo dopo il tiro Come out che ha stabilito un dato punto. Se lo shooter realizza 4, 5, 6, 8, 9, 10, tale numero diventa il punto di Come e le puntate piazzate sul Don’t come vincono se esce il 7 prima del punto di Come. A differenza delle puntate Come le Don’t come possono essere modificate tra lo stabilimento del punto Come ed il tiro successivo.

Queste appena elencate, sono le puntante principali del gioco del Craps e le essenziali per iniziare a giocare. Bisogna, però, ricordare che esistono diversi altri tipi di puntate: le Puntate Odds, Field, Big 6 e Big 8, Place Win e Place Lose, le puntate Buy, Lay, Any 7, Any Craps, Horn e le puntate Hardway.